[轉貼]敏捷對暴擊和閃避的影響(精解!)
在此解說一下暴擊:
起始暴擊5 (敏捷未滿10的情況下)
暴擊6 (敏捷滿30)
暴擊7 (敏捷滿50)
暴擊8 (敏捷滿70)
有此可見敏每20點影響一個階段暴擊,包裝備加成喔
閃避:
敏捷 每逢5尾數會增加1點閃避
舉例 如逢15,25,35,45,55,65,75,
每10點敏捷影響一階段閃避加成,包含裝備加成
小弟為了要測試敏捷影響加成,玩了不少隻人物
為了要求精準影響之數值,玩了體力型,力量型,敏捷型
每遇到可能影響數值提升之敏捷點數還詳加做筆記且刪除人物換隻測試
配合商城 敏捷7點藥水和15點敏捷藥水 和8等雙兵武器 敏捷+5 所作之測試
藥水可以取消狀態,所以測試起來還算不是態困難,只是花了不少時間XD
另外附上 閃避數據提供參考
閃避5 被同等怪物(單隻) 打100下 一共閃了11次
閃避16 被同等怪物(單隻)打100下 一共閃了24次
總結已托怪練等閃避實用性很低,如果以單隻來說或許可看見成效
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