樂古Nakuz

標題: 【糾結之心】第八回:宣武功臣 [打印本頁]

作者: Hellkite    時間: 29-10-2012 13:36
標題: 【糾結之心】第八回:宣武功臣
歡迎各位參與本活動

活動期限:直至11-11-2012 00:00

版主會定期出題目 會員回覆在此可支持其中一方
請以宣武功臣為題 論述其所有戰鬥方面
包括配點方面、獨特性、於兵陣的相容性等等
任意發揮 只要關於戰鬥方面 均可討論

本活動沒有標準答案 歡迎會員任意發揮
單次回覆可獲0樂點-100樂點 只要言之成理即可
反駁對方論點、補充己方論點亦可獲得評分
版主會抽取當中較為優良的回覆集結 供各會員詳細瀏覽

討論內容需有證據理由支持 欠者將扣10樂點
會員在此活動不能評加Bravo!

作者: —結衣—    時間: 30-10-2012 11:53
宣武功臣
朝鮮:刀手->權隸->宣武功臣
武器:刀劍*(可使用解封符)

基礎值
力量:150
敏捷:50
體質:230
智力:60
打抗:70%~法抗20%

技能:鐵壁,沉默

鐵壁
根據LV上升增加
沉默
根據LV上升下降

主要2種玩法

(一)全點血:頂怪玩法
由於基礎體有230點,加上使用刀劍
谷戰能力比較高,加上作為肉盾實在好頂
而且hk巨200s比較平,使用後血量大幅上升
而且抗性也提高

配合兵陣使用
輔助神獸(朱雀/麒)
沒台男的情況下權2變了好幫手
有台男的兵陣也非常有用
eg:打獅子人
同場入2隊怪時
即使台男回血柱(10回)
單馬+祖2後同樣難以抵擋2隊
此時,權2便可以推出.使用鐵壁幫頂一隊
甘就可以夠時間同清晒2隊
升lv有用

(二)全點力:力權
全點力量,令宣武功臣殺傷力提升
打火(色)易,魂馬等的怪時比較易
此玩法大多是沒神玩家
不過打怪好慢,升lv速度不快
用其他2轉更好.當然也可作頂怪同時配
合其他2轉/主角使用,也相似於(一)玩法

總結
宣武功臣有其必要性,不論谷戰打怪
配合兵陣都有用途,不過作為主力升等速度
沒有效率,建議作為輔助
作者: wallace1239    時間: 30-10-2012 19:12
宣武功臣
朝鮮 刀手--->權隸--->宣武功臣(可用解封符)
武器:刀劍(唔可以用有時日限制既刀劍)
玩法:
1.血權
可配合兵陣,成為助攻,幫手頂怪
可配合兵(神獸:朱雀/麒麟)(轉主:朝男/日男)(2轉:雷法,臣2等等遠功2轉)
如果無台男,就要權2啦!
2.力權
清怪一流,不過要配合神裝先勁
總括:建議最好就拎黎輔助
作者: 伊人    時間: 30-10-2012 19:43
宣武功臣
朝鮮 刀手--->權隸--->宣武功臣
武器:刀劍

第1
鐵壁
耗藍:(5+等級/ 8)HP和[30+(0.5〜1)等級] MP
範圍:中範圍,手動
功能:使宣武功臣無敵並向四周發出小型暴雷擊(不能對空)


升點:力量(打怪)或體力(頂怪)


第2
沉默

耗藍:(160+0.25* LV),熔點
範圍:單體,手動
功能:使敵人無法使用法術。

說明:移動的時候使用的距離比靜止的時候短。

封技只是單體,用途不大
最多用作封王OR單隻怪


頂怪方面:

宣武功臣在鐵壁期間,是無敵
但如果打有破甲技(於台)同扣魔技(毒旋風)等 權2就變到冇用 開到一次就不能再開
由於暴雷擊範圍好細,引怪力低,怪好易走散


打怪方面:
範圍細,清怪能力不高,只適合打近攻(黑之斧手)和密集攻擊形(火CE)的怪
對方攻擊次數不多,權攻擊愈少


總括:
對新手來講,E隻可能係最好同埋一定會轉的2轉
唔洗上咩裝都可以打和頂,一將二用,但係對神獸玩家來講
出金仔/王巨就更好頂
作者: 1000m    時間: 1-11-2012 11:28
鐵壁能力冇野可以取代,一隻2轉有神獸級既能力,而且攻擊力都不錯,係新手既好朋友
作者: CUTEBIT    時間: 3-11-2012 04:07
宣武功臣 真係功臣XD 頂怪冇兵能及 不論遇到惡力或是吸藍的怪...都可以頂
實用性強 與手動點位放既技能一起用更佳 e.g雷法 臣2 花2 賽2
所以新手一開始用朝鮮係冇錯的...因可以用權頂 雷法或臣2都是中遠距離放技的...多多怪都打到
作者: wingc0810    時間: 3-11-2012 11:35
權2資料野唔引 52都有曬 d人睇到識背
權2 2轉嘛 起三樓的人不可不知有一二樓的存在 所以講下權1先
權1:e加港巨條件好 冰劍雷劍太s無想冇難度 要升高隻1轉 轉隻勁2轉都唔係難事 對新手尼講係易事 對勁人尼講吸高佢都冇難度
權2:主流加點一係力一係血 加敏加智鮮有所聞故不討論
       力:加力明顯打怪用 不過上到去d怪抗高到傻 其實都唔係幾打到 普通權去到神獸區係極限(指要清到...神權唔計) 上到去d怪會吸血吸魔 就算祖左冇魔都係死 所以權 有極限
       血:+血者明顯就係希望佢可以多血頂到幾下 開多下技 由於加血 用途主要頂怪 不過同力權一樣 上到去吸你魔都唔洗開技 又係死 不過谷戰就唔錯
       總結:其實力血權都好 作用只係係神獸區/下 會明顯d 上到去其實一樣 就係一隻野有幾10秒唔怕打 基本上係上到好難做到主力 沉默技又係冇咩太大作用 boss級沉唔到 廢怪又唔洗沉 上到去頂怪好處就係最最幫你頂到10幾秒 當然對於有d勁人 成個陣唔怕食技 頂5隊馬人都冇問題果d 權2作用就會低好多 但係對於唔係果d 佢係唯一一隻可以頂到(有時開左技神奇地比人吸血死) 所以權2有冇用 好睇個陣 巨商唔係1隻兵 係12隻
作者: Hellkite    時間: 10-11-2012 19:29
回覆以解除系統鎖定
作者: chan26172954    時間: 11-11-2012 18:06
宣武功臣

第1
铁壁(借52巨商)
耗蓝:(5+等级/8)hp和[30+(0.5~1)等级]mp
范围:中范围,手动
功能:使宣武功臣无敌并向四周发出小型暴雷击。

说明:杀伤力=攻击力×(等级×2+80)/100,维持时间=(扣除hp+2)秒,到200级铁壁结束时会有声音提示。无法阻挡特殊攻击。
升点:力量或体力

最主要技能
頂怪的確一流
但面對吸hp和吸mp便好快變豆腐

第2
沉默(借52巨商)

耗蓝:(160+0.25*lv) mp
范围:单体,手动
功能:使敌人无法使用法术。

说明:移动的时候使用的距离比静止的时候短。

封技只是單體,用途不大
最多用作封王


頂怪方面:

如果是有神馬的人,權2沒有任何用途
(神馬更頂...)

現在巨商是高效率打怪
打多堆怪 權2最多拉2-3堆怪

加上港巨有大量太set
金巨+台柱更能頂怪
權2的用途大不如前

打怪方面:
技能不大,清怪能力不高,要多加技術
對方攻擊次數不多,權2攻擊愈少
太被動

谷戰方面:
身為3劍之一,谷戰能力好高
300冇想轉生的戰力 拍得上神獸

總括:
神獸時代,權2不如神獸的攻擊速度
但對新手,權2是平令正的2轉

有神獸的玩家們不如留帥位轉金巨
帥位不多,只有6個




歡迎光臨 樂古Nakuz (http://news.nakuz.com/) Powered by Discuz! X3.2